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2021年美國(guó)加拿大共計(jì)2.28億手游玩家,同比下降4%

2022-03-13 05:07:46 來(lái)源:騰訊網(wǎng)

近日,NPD公布了一份《2021年手機(jī)游戲報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年里有63%的美國(guó)和加拿大人都在游玩手機(jī)游戲,兩國(guó)總計(jì)約2.287億活躍玩家。這一數(shù)目相比2020年下降了4%,比2019年增加了6%。

盡管玩家總數(shù)逐年減少,但活躍玩家對(duì)手機(jī)游戲的投入比以往任何時(shí)候都要多。其中兩國(guó)玩家平均每周游戲時(shí)間增加了27%,玩家對(duì)收益的貢獻(xiàn)比2020年增加了16%。

2019年疫情爆發(fā)后,美國(guó)和加拿大的消費(fèi)者們開(kāi)始居家隔離并尋求更多的娛樂(lè)方式。玩家總數(shù)的減少主要是由于因疫情轉(zhuǎn)移到手游娛樂(lè)的玩家沒(méi)有成功轉(zhuǎn)換,他們開(kāi)始嘗試外出娛樂(lè)來(lái)代替手機(jī)游戲。

另一方面,本來(lái)就是重度手游玩家的人在疫情期間繼續(xù)保持或者加大了在手游方面的投入,這一點(diǎn)彌補(bǔ)了流失人群,保持了手游市場(chǎng)的穩(wěn)步持續(xù)增長(zhǎng)。

分析師表示:“雖然美國(guó)和加拿大的手機(jī)游戲市場(chǎng)仍在增長(zhǎng),但在疫情期間達(dá)到頂峰后,它已開(kāi)始正?;kS著居家政策的放寬,我們發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者下載的新游戲越來(lái)越少,他們更愿意把錢花在已經(jīng)在玩的游戲上?!?/p>

“在未來(lái)的幾個(gè)月里,隨著消費(fèi)者日常生活方式的不斷變化,提供各種各樣的方式,無(wú)論是在旅途中短時(shí)間體驗(yàn),還是在家中的長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),都將有助于消費(fèi)者保持對(duì)游戲的參與度?!?/p>

相較于2020年,幾乎所有的手游類型營(yíng)收都出現(xiàn)增長(zhǎng)。其中54%的營(yíng)收來(lái)自排名前三的種類:技巧類、解謎類、策略類。僅有體育類型的游戲不盡人意,與2020年相比下降了4%。

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