電影被視作繼文學(xué)、戲劇、音樂(lè)、雕塑、繪畫(huà)、建筑之后的“第七藝術(shù)”,接下來(lái)誰(shuí)會(huì)成為第八大藝術(shù)?很多人認(rèn)為會(huì)是電子游戲。那么當(dāng)電影遇上游戲,又會(huì)創(chuàng)造出怎樣的可能性?如今游戲元素介入電影的作品已經(jīng)不少,比如正在上映的電影《失控玩家》,獲得了不俗的口碑和可觀的票房。電影+游戲的聯(lián)動(dòng),正在突破對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作的更多想象空間。
新鮮視角獲得青睞
單日票房5800萬(wàn)元,上映三天票房正式突破1億元,《失控玩家》的這個(gè)成績(jī)?cè)诋?dāng)下的電影市場(chǎng)已經(jīng)相當(dāng)可觀。尤其是對(duì)于一部非“漫威”“速激”等超級(jí)IP加持的好萊塢原創(chuàng)電影來(lái)說(shuō),這個(gè)收獲更加來(lái)之不易。作為一部科幻動(dòng)作喜劇,《失控玩家》的最大特點(diǎn)在于該片是在游戲的基礎(chǔ)之上架構(gòu)起整個(gè)故事,新鮮的視角獲得了觀眾的青睞。
《失控玩家》中,由瑞安·雷諾茲飾演的主人公蓋生活在一款名為《自由城市》的熱門(mén)游戲之中?!蹲杂沙鞘小返挠螒蛟O(shè)計(jì)基本建立在經(jīng)典游戲《俠盜飛車(chē)》(Grand Theft Auto)之上,還有《堡壘之夜》等不少游戲的影子。蓋作為游戲中的非玩家角色(NPC),每天過(guò)著循規(guī)蹈矩的生活——神清氣爽地準(zhǔn)時(shí)醒來(lái),吃著固定的早餐,喝著咖啡到銀行去上班,關(guān)鍵是會(huì)定時(shí)定點(diǎn)地遭遇玩家來(lái)?yè)屻y行。直到他戴上專(zhuān)屬于玩家的“墨鏡”,人格意識(shí)覺(jué)醒,才發(fā)現(xiàn)自己的生活遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出想象。由此蓋開(kāi)始對(duì)抗游戲公司的既定設(shè)置,變?yōu)?ldquo;失控玩家”,改寫(xiě)自己的故事并順帶拯救了世界。
這樣的劇情設(shè)置,讓人聯(lián)想到很多影視作品,比如《楚門(mén)的世界》《黑客帝國(guó)》《西部世界》《無(wú)敵破壞王》《頭號(hào)玩家》等等。這類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻電影作品,早在1982年上映的電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(TRON)中就有所展現(xiàn)。不過(guò)《失控玩家》找到了一種全新的打開(kāi)方式——游戲的世界觀,NPC視角,還有熱血中二的獨(dú)特氣質(zhì)。當(dāng)電影在游戲的世界中進(jìn)行推動(dòng),幾乎可以加載一切元素,《失控玩家》中甚至還出現(xiàn)了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的盾牌、綠巨人的拳頭、天行者的光劍等等。
將游戲思維加入電影
游戲元素為電影創(chuàng)作帶來(lái)了新的突破口,也為越來(lái)越被超級(jí)IP捆綁的好萊塢電影注入了新鮮血液。但“電影+游戲”并不是簡(jiǎn)單地把游戲改編成電影,而是以游戲的語(yǔ)言、游戲的視角、游戲的思維方式來(lái)對(duì)電影進(jìn)行創(chuàng)新,這才是“影游融合”問(wèn)題的關(guān)鍵。如果《失控玩家》只是把《俠盜飛車(chē)》的游戲在電影中如法炮制,也不會(huì)在低迷的電影行情下逆市獲得成功。
由游戲改編而成的電影已經(jīng)有太多的失利之作。早在1993年,就有真人電影《超級(jí)馬里奧兄弟》上映,卻被稱(chēng)為“毀原著”?!豆拍果愑啊贰蹲罱K幻想》等系列影片也未能達(dá)到預(yù)期效果。2017年的《刺客信條》被寄予厚望,結(jié)果口碑和票房表現(xiàn)均不盡如人意。
國(guó)產(chǎn)游戲改編電影也未能幸免。比如今年春節(jié)檔上映的電影《侍神令》,改編自暢銷(xiāo)手游《陰陽(yáng)師》,有陳坤、周迅、陳偉霆等實(shí)力演員出演,最終卻成績(jī)寥寥。今年五一檔上映的影片《真·三國(guó)無(wú)雙》,根據(jù)同名經(jīng)典游戲改編,并且集結(jié)了王凱、古天樂(lè)、韓庚、楊祐寧、古力娜扎、劉嘉玲等一幫大牌演員,最終只收獲了一千余萬(wàn)元的票房,豆瓣評(píng)分也低至3.9分,不可不謂慘淡。
對(duì)于這些游戲改編的電影,“魔改”是觀眾吐槽的重點(diǎn),但更關(guān)鍵的是,這些電影只是借用游戲的人物和劇情來(lái)講故事,并沒(méi)有提煉出游戲本身的內(nèi)涵和精氣神。比如網(wǎng)友就將電影《真·三國(guó)無(wú)雙》稱(chēng)為“一部根據(jù)歷史改編的小說(shuō)改編的游戲改編的電影”。顯然,照葫蘆畫(huà)瓢并不能滿(mǎn)足觀眾對(duì)于“電影+游戲”的期待。
比較成功的游戲改編電影案例是《寂靜嶺》和《魔獸》,這兩部電影精準(zhǔn)地把握游戲內(nèi)核并用電影的語(yǔ)言重塑,才是關(guān)鍵所在。更加高明的是,將游戲思維加入到電影中,會(huì)產(chǎn)生更加意想不到的化學(xué)反應(yīng)。比如經(jīng)典電影《羅拉快跑》中,主人公反復(fù)重啟的冒險(xiǎn)之旅就如同存檔復(fù)活一般,充滿(mǎn)了游戲性。斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的影片《頭號(hào)玩家》,利用了游戲的視覺(jué)語(yǔ)言和思維模式,創(chuàng)新了電影的創(chuàng)作方式。執(zhí)導(dǎo)了《路邊野餐》《地球最后的夜晚》的80后導(dǎo)演畢贛,擁有游走在現(xiàn)實(shí)和虛幻之間的超強(qiáng)表達(dá)能力,他說(shuō)這是被游戲所訓(xùn)練出來(lái)的思維方式。“我的電影里有很多第一視角的鏡頭,其實(shí)游戲里都是這樣。”
不管電影以怎樣的方式來(lái)運(yùn)用游戲元素,其思想主題才是抓住觀眾的關(guān)鍵所在。擔(dān)任《失控玩家》主演并身兼制作人的瑞安·雷諾茲表示,這并不是一部電子游戲改編而成的電影,它是要傳達(dá)自己的命運(yùn)應(yīng)通過(guò)自己的努力去掌握的精神。導(dǎo)演肖恩·利維說(shuō)《失控玩家》講述了一次存在主義危機(jī),“這是一個(gè)關(guān)于人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界中團(tuán)結(jié)一心的故事,以及團(tuán)體的歸屬感、愉悅感。我們需要這樣的故事。”(劉雨涵)
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