新浪科技訊 北京時間6月5日早間消息,據(jù)報道,索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎日前發(fā)出警告稱,云游戲在技術(shù)上還存在挑戰(zhàn)。他似乎是在淡化云游戲?qū)τ谒髂醾鹘y(tǒng)強勢的游戲機業(yè)務(wù)的沖擊。
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在游戲發(fā)燒友中,索尼的PlayStation游戲機家喻戶曉。吉田憲一郎表示,索尼依然關(guān)注云游戲,會考慮通過互聯(lián)網(wǎng)提供游戲的各種新辦法新模式。他還稱,索尼可以利用旗下的人工智能產(chǎn)品GT Sophy來增強云游戲的體驗。
但他接著表示,云計算雖然是一個很優(yōu)秀的商業(yè)模式,但云游戲行業(yè)依然面臨很大的技術(shù)困難。吉田憲一郎提到的最大技術(shù)挑戰(zhàn)是延遲問題,游戲發(fā)燒友希望獲得最快速的游戲響應(yīng),但是云游戲可能并不理想。
他表示,云游戲存在挑戰(zhàn),但是索尼愿意接受這些挑戰(zhàn)。
傳統(tǒng)的游戲玩家一般使用視頻游戲機或是高端游戲電腦,目前,一些廠商希望利用互聯(lián)網(wǎng)和云計算掀起一場游戲行業(yè)的再造,但不少玩家心存質(zhì)疑,擔(dān)心服務(wù)器運行速度、寬帶速度不高會增加延遲,影響玩游戲的體驗。
對于云游戲,游戲出版商并沒有全力支持。今年1月,谷歌關(guān)閉了云游戲服務(wù)Stadia,其中一個原因是許多游戲出版商并不愿意把最優(yōu)秀的作品提供給谷歌。
迄今為止,云游戲已經(jīng)發(fā)展了十年,但是其美好前景并未完全變成現(xiàn)實。索尼也是最早進入云游戲的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業(yè)云游戲公司Gaikai,后來還收購了索尼競爭對手OnLive的相關(guān)技術(shù)。
2014年,索尼曾經(jīng)推出會員制云游戲服務(wù),但是今天,這一服務(wù)已經(jīng)整合到了索尼升級版的PS Plus Premium游戲會員服務(wù)中。在分析師看來,索尼曾經(jīng)豪賭云游戲,甚至希望成為領(lǐng)軍平臺,但是最終效果并未達到索尼預(yù)期。
吉田憲一郎還談到云游戲另外一個問題,即游戲玩家一般在晚上連接游戲服務(wù)器,這也是服務(wù)高峰時期,但是在其他時間段,游戲服務(wù)器只能閑置,造成了資源浪費。
他表示,為了避免浪費,索尼在服務(wù)器空閑時段訓(xùn)練人工智能游戲玩家,即訓(xùn)練GT Sophy在賽車游戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。
吉田憲一郎表示,對于微軟、谷歌來說,云游戲服務(wù)器閑置都帶來了問題,但是索尼相對還算好,可以利用這些時段進行人工智能玩家訓(xùn)練。
在游戲行業(yè),微軟公司斥資750億美元收購動視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受采訪時,吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因為各國政府監(jiān)管部門的審批還在進行當中。
微軟和索尼展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統(tǒng)游戲機領(lǐng)域的霸主,動視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。
游戲行業(yè)和監(jiān)管機構(gòu)最關(guān)注的問題,是微軟未來是否會把動視暴雪的作品當做自家云游戲服務(wù)的獨家內(nèi)容。如果這種情況發(fā)生,無疑將會推動微軟從游戲機到云游戲的轉(zhuǎn)型。
上個月,英國政府反壟斷部門否決了這一交易,認為這一并購將會強化微軟在云游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)優(yōu)勢。根據(jù)微軟統(tǒng)計,其Xbox云游戲服務(wù)目前已經(jīng)擁有2000多萬會員。
不過,各國監(jiān)管機構(gòu)的意見并不一致。隨著微軟做出一些妥協(xié)、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經(jīng)批準了這一交易。
如果這一交易順利完成,按照收入計算,微軟將成為全世界第三大游戲公司,僅次于中國騰訊和日本索尼。
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