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近日外媒GamesIndustry發(fā)表文章稱,電子游戲里的黑人女性主角的比例正在上升,但仍有增長的空間。
GamesIndustry表示,《魔咒之地》是過去五年內(nèi)為數(shù)不多的擁有黑人女主角的3A游戲之一。雖然本作女主Frey Holland受到玩家們喜愛,但游戲發(fā)行商和利益相關(guān)者仍需重新評(píng)估,并投資發(fā)行以黑人為主角的游戲——尤其是黑人女性。
GamesIndustry認(rèn)為許多游戲中都有黑人女性角色,但她們往往不是主要角色,比如《戰(zhàn)神5》安格爾波達(dá)(angrboda)、《守望先鋒2》索杰恩(Sojourn)等。
此外,黑人女性主角在游戲中的想象空間很少,代表性不足。在大部分題材,特別是射擊游戲中,如果沒有明確公布主角身份,玩家會(huì)將其默認(rèn)為男性。如果黑人女主角游戲發(fā)展持續(xù)緩慢,那么3A級(jí)游戲行業(yè)的黑人消費(fèi)者將繼續(xù)被分化。
自1995以來,NPD每年都會(huì)公布美國最暢銷的20款游戲。在這27年的時(shí)間里,從沒有一款黑人女主游戲進(jìn)入這個(gè)榜單中。而《魔咒之地》雖然有黑人女主,發(fā)售時(shí)卻表現(xiàn)平平,可見游戲質(zhì)量也是關(guān)鍵。以黑人為主角的游戲應(yīng)該和其他大作一樣有優(yōu)異的表現(xiàn)和成熟的體驗(yàn)。
SE能將一位黑人女性作為主角是值得稱贊的,無論銷售業(yè)績?nèi)绾?,納入黑人角色不應(yīng)該被認(rèn)為是一些隨機(jī)的組成部分。相反,這是一種意識(shí)形態(tài)的立場,即游戲應(yīng)該包羅萬象。
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